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ISBN: 9781562864514
Uma das ferramentas mais confiáveis para começar a construir um ambiente de aprendizagem eficaz é através do uso de jogos de sala de aula. Este livro fornece prático, passo-a-passo conselhos sobre como selecionar apenas o jogo certo para um evento, escolha o formato, facilitar o evento, e avaliar a sua eficácia. Os autores fornecem 11 jogos testados em sala de aula que são facilmente adaptadas para animar qualquer evento de aprendizagem. O CD-ROM contém modelos e planilhas que você pode começar a usar imediatamente.
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