The Curve Resenha crítica
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The Curve - resenha crítica

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Disponível para: Leitura online, leitura nos nossos aplicativos móveis para iPhone/Android e envio em PDF/EPUB/MOBI para o Amazon Kindle.

ISBN: 670923222

Sobre o microbook

O Curve por Nicholas Lovell é uma ideia de negócio inovadora: A Cauda Longa de Chris Anderson atende Purple Cow de Seth Godin            A curva é uma nova maneira de fazer negócios e de ver o mundo.   Para a maior parte do século passado, as empresas se esforçado para vender mais e mais produtos a preços uniformes. Mas o futuro do negócio é de cerca de variação: adequando produtos para clientes de todos os matizes, e deixando seus maiores fãs gastar tanto quanto eles gostam de coisas que eles valorizam.            A curva mostra-nos a não ter medo de dar algumas coisas de graça. A internet ajuda a estabelecer relações diretas com uma vasta audiência global, e levá-los em uma viagem de penetras em superfans. Valor reside na forma como você faz as pessoas se sentem, através da construção de comunidades, produtos e experiências sob medida. Um pequeno número de clientes de gastos elevados são suficientes para abastecer um negócio rentável.   Em jogos, livre está se tornando a norma, mas algumas pessoas agora gastar centenas ou milhares de dólares jogando um único jogo. Você já pode ver a Curva transformando áreas como música, livros e filmes, e ele vai rapidamente se espalhou para o mundo físico como impressão 3D torna-se realidade.   Com histórias extraídas de artistas, fabricantes de brinquedos, esportes, alimentos, fabricação e mais, a curva é nada menos que uma revolução pensamento empresarial.   'Um guia astuto e perspicaz para as novas regras para ganhar dinheiro em uma economia de internet interrompida radicalmente. Este livro merece ser um sucesso' -David Rowan, editor, WIRED    Nicholas Lovell é um autor e consultor que ajuda as empresas a abraçar o poder transformador da internet. Seu blog, Gamesbrief, é lido por aqueles que procuram para aprender digital está transformando jogos - e como aplicar esse conhecimento para outras indústrias. Seus clientes incluem Firefly, nDreams e Square Enix (criadores de Tomb Raider), bem como Channel 4 e IPC mídia. Seus artigos têm aparecido em TechCrunch, Wired, e o Wall Street Journal. Ele mora em Londres.   @ nicholaslovellwww.nicholaslovell.com

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